
Jiang Chulai は台湾の時事を題材にしたピクセルアートの風刺ミニゲーム。マップ上のネズミ王をいかに速く倒してランキングを駆け上がるかが鍵です。

AIエージェントの「スタジオ」でボクセルロボットアクションゲームを開発しています。 これが EXO: Hold the Line です。ボクセルのロボットアクションゲームで、1体の戦闘フレームを操り、数百台のマシンの波に立ち向かいます。まだかなり初期のアルファ段階で、バグも多く未完成ですが、ここまで来られたのは誇らしい。動画は約9分で、最初のクラス Vanguard のいくつかのビルドを紹介しています。概要:Three.js とプレーンな JavaScript、ブラウザで動作 3Dモデルは一切なし。すべてのロボット、小物、アリーナはコンセプト画像をもとにコードで構築 私は開発者ではありません(これが他の非開発者の方のきっかけになれば嬉しいです) 始まり:少し前、GitHub でオープンソースのボクセルアクションゲームを見つけました(MITライセンス、作者は BubuAi)。自分のゲームを作りたいと思っていたものの、この野心なら Unity のようなエンジンが必要だと思っていました。このデモの動きが良かったので、ベースとして使ってそこから構築しました。一番良いのは、すべてがコードなので AI での開発が非常に効率的なこと。まだ初期段階なのにかなり進みました。制作方法:Hermes Agent の中で小さなスタジオのように運営しています。オーケストレーターエージェント(Claude Opus)が計画を
AIエージェントの「スタジオ」でボクセルロボットアクションゲームを開発しています。
これが EXO: Hold the Line です。ボクセルのロボットアクションゲームで、1体の戦闘フレームを操り、数百台のマシンの波に立ち向かいます。まだかなり初期のアルファ段階で、バグも多く未完成ですが、ここまで来られたのは誇らしい。動画は約9分で、最初のクラス Vanguard のいくつかのビルドを紹介しています。概要:Three.js とプレーンな JavaScript、ブラウザで動作 3Dモデルは一切なし。すべてのロボット、小物、アリーナはコンセプト画像をもとにコードで構築 私は開発者ではありません(これが他の非開発者の方のきっかけになれば嬉しいです) 始まり:少し前、GitHub でオープンソースのボクセルアクションゲームを見つけました(MITライセンス、作者は BubuAi)。自分のゲームを作りたいと思っていたものの、この野心なら Unity のようなエンジンが必要だと思っていました。このデモの動きが良かったので、ベースとして使ってそこから構築しました。一番良いのは、すべてがコードなので AI での開発が非常に効率的なこと。まだ初期段階なのにかなり進みました。制作方法:Hermes Agent の中で小さなスタジオのように運営しています。オーケストレーターエージェント(Claude Opus)が計画を

Jiang Chulai は台湾の時事を題材にしたピクセルアートの風刺ミニゲーム。マップ上のネズミ王をいかに速く倒してランキングを駆け上がるかが鍵です。

AI 駆動の地政学ストラテジー シミュレーション。NATO、ロシア、中国がインタラクティブ マップ上で領土と世界の覇権を争い、各陣営は LLM(Claude、Gemini、GPT のいずれか)に指揮されます。

回転する塔にしがみついてグルグル回り、放出するドーパミンの量を競うブラウザゲーム。回しすぎると手が滑って吹っ飛びます。

Ocean Current Strike は台湾の時事を風刺したシューティングゲーム。船「洋流」を操縦し、押し寄せる敵の波を迎え撃ちましょう。

AI生成による無限型テキストアドベンチャー。ハブ空間に入り、才能を引いて、ストーリーがリアルタイムに生成されるシナリオに挑みます。Google ログインが必要で、無料トライアル後は有料です。

HIGH PRIOR はナラティブ政治シミュレーション。城壁に囲まれた都市 Bulwark で地区議会選に立候補し、母の帳簿を受け継ぎます。毎週、机の前で行動力とスタミナを使い、マップ上の場所を選び、スタッフの意見に耳を傾け、センテンスカードから演説や討論のセリフを組み立てます。あなたの公約は、やがて向き合うべき法案となります。現在のビルドは無料のブラウザ プレイテスト版で、序盤の約 30〜40 分をプレイできます。