ボクセルロボットアクション gameplay preview
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ボクセルロボットアクションI'm building a voxel robot action game with a studio of AI agents.

AIエージェントの「スタジオ」でボクセルロボットアクションゲームを開発しています。 これが EXO: Hold the Line です。ボクセルのロボットアクションゲームで、1体の戦闘フレームを操り、数百台のマシンの波に立ち向かいます。まだかなり初期のアルファ段階で、バグも多く未完成ですが、ここまで来られたのは誇らしい。動画は約9分で、最初のクラス Vanguard のいくつかのビルドを紹介しています。概要:Three.js とプレーンな JavaScript、ブラウザで動作 3Dモデルは一切なし。すべてのロボット、小物、アリーナはコンセプト画像をもとにコードで構築 私は開発者ではありません(これが他の非開発者の方のきっかけになれば嬉しいです) 始まり:少し前、GitHub でオープンソースのボクセルアクションゲームを見つけました(MITライセンス、作者は BubuAi)。自分のゲームを作りたいと思っていたものの、この野心なら Unity のようなエンジンが必要だと思っていました。このデモの動きが良かったので、ベースとして使ってそこから構築しました。一番良いのは、すべてがコードなので AI での開発が非常に効率的なこと。まだ初期段階なのにかなり進みました。制作方法:Hermes Agent の中で小さなスタジオのように運営しています。オーケストレーターエージェント(Claude Opus)が計画を

開発者
Kenjirio
AIツール
—
タグ
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このゲームについて

AIエージェントの「スタジオ」でボクセルロボットアクションゲームを開発しています。

これが EXO: Hold the Line です。ボクセルのロボットアクションゲームで、1体の戦闘フレームを操り、数百台のマシンの波に立ち向かいます。まだかなり初期のアルファ段階で、バグも多く未完成ですが、ここまで来られたのは誇らしい。動画は約9分で、最初のクラス Vanguard のいくつかのビルドを紹介しています。概要:Three.js とプレーンな JavaScript、ブラウザで動作 3Dモデルは一切なし。すべてのロボット、小物、アリーナはコンセプト画像をもとにコードで構築 私は開発者ではありません(これが他の非開発者の方のきっかけになれば嬉しいです) 始まり:少し前、GitHub でオープンソースのボクセルアクションゲームを見つけました(MITライセンス、作者は BubuAi)。自分のゲームを作りたいと思っていたものの、この野心なら Unity のようなエンジンが必要だと思っていました。このデモの動きが良かったので、ベースとして使ってそこから構築しました。一番良いのは、すべてがコードなので AI での開発が非常に効率的なこと。まだ初期段階なのにかなり進みました。制作方法:Hermes Agent の中で小さなスタジオのように運営しています。オーケストレーターエージェント(Claude Opus)が計画を

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