體素機器人大作戰 gameplay preview
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體素機器人大作戰

我正在用一支 AI 代理「工作室」開發一款體素機器人動作遊戲。 這就是 EXO: Hold the Line——一款體素機器人動作遊戲,你駕駛一台戰爭機甲,對抗一波波數百台機器的進攻。它仍處於非常早期的 alpha 階段,Bug 很多、完成度不高,但我為它走到今天感到驕傲。影片約 9 分鐘,展示了首發職業 Vanguard 的幾個構建版本。簡要資訊:Three.js 和原生 JavaScript,在瀏覽器中執行 無任何 3D 模型。每台機器人、道具和競技場都是根據概念圖用程式碼搭建 我不是開發者(希望這能鼓勵其他非開發者也動手做做看) 起點:不久前我在 GitHub 上偶然發現一款開源體素動作遊戲(MIT 授權,作者 BubuAi)。我一直想做一款自己的遊戲,但憑我的野心原以為至少需要 Unity 這樣的引擎才能起步。後來我看到這個 demo 玩起來如此流暢,就把它作為基礎開始搭建。最棒的是,因為一切皆是程式碼,用 AI 開發極為高效。考慮到專案還這麼早期,我已經進展了很多。製作方式:我在 Hermes Agent 裡把它當成一個小工作室來經營。一個協調者代理(Claude Opus)負責規劃

開發者
Kenjirio
AI 工具
—
標籤
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遊戲介紹

我正在用一支 AI 代理「工作室」開發一款體素機器人動作遊戲。

這就是 EXO: Hold the Line——一款體素機器人動作遊戲,你駕駛一台戰爭機甲,對抗一波波數百台機器的進攻。它仍處於非常早期的 alpha 階段,Bug 很多、完成度不高,但我為它走到今天感到驕傲。影片約 9 分鐘,展示了首發職業 Vanguard 的幾個構建版本。簡要資訊:Three.js 和原生 JavaScript,在瀏覽器中執行 無任何 3D 模型。每台機器人、道具和競技場都是根據概念圖用程式碼搭建 我不是開發者(希望這能鼓勵其他非開發者也動手做做看) 起點:不久前我在 GitHub 上偶然發現一款開源體素動作遊戲(MIT 授權,作者 BubuAi)。我一直想做一款自己的遊戲,但憑我的野心原以為至少需要 Unity 這樣的引擎才能起步。後來我看到這個 demo 玩起來如此流暢,就把它作為基礎開始搭建。最棒的是,因為一切皆是程式碼,用 AI 開發極為高效。考慮到專案還這麼早期,我已經進展了很多。製作方式:我在 Hermes Agent 裡把它當成一個小工作室來經營。一個協調者代理(Claude Opus)負責規劃

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