体素机器人大作战 gameplay preview
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体素机器人大作战

我正在用一支 AI 智能体“工作室”开发一款体素机器人动作游戏。 这就是 EXO: Hold the Line——一款体素机器人动作游戏,你驾驶一台战争机甲,对抗一波波数百台机器的进攻。它仍处于非常早期的 alpha 阶段,Bug 很多、完成度不高,但我为它走到今天感到骄傲。视频约 9 分钟,展示了首发职业 Vanguard 的几个构建版本。简要信息:Three.js 和原生 JavaScript,在浏览器中运行 无任何 3D 模型。每台机器人、道具和竞技场都是根据概念图用代码搭建 我不是开发者(希望这能鼓励其他非开发者也动起手来) 起点:不久前我在 GitHub 上偶然发现一款开源体素动作游戏(MIT 许可,作者 BubuAi)。我一直想做一款自己的游戏,但凭我的野心原以为至少需要 Unity 这样的引擎才能起步。后来我看到这个 demo 玩起来如此流畅,就把它作为底子开始搭建。最棒的是,因为一切皆是代码,用 AI 开发极为高效。考虑到项目还这么早期,我已经进展了很多。制作方式:我在 Hermes Agent 里把它当成一个小工作室来运营。一个协调者智能体(Claude Opus)负责规划

开发者
Kenjirio
AI 工具
—
标签
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游戏介绍

我正在用一支 AI 智能体“工作室”开发一款体素机器人动作游戏。

这就是 EXO: Hold the Line——一款体素机器人动作游戏,你驾驶一台战争机甲,对抗一波波数百台机器的进攻。它仍处于非常早期的 alpha 阶段,Bug 很多、完成度不高,但我为它走到今天感到骄傲。视频约 9 分钟,展示了首发职业 Vanguard 的几个构建版本。简要信息:Three.js 和原生 JavaScript,在浏览器中运行 无任何 3D 模型。每台机器人、道具和竞技场都是根据概念图用代码搭建 我不是开发者(希望这能鼓励其他非开发者也动起手来) 起点:不久前我在 GitHub 上偶然发现一款开源体素动作游戏(MIT 许可,作者 BubuAi)。我一直想做一款自己的游戏,但凭我的野心原以为至少需要 Unity 这样的引擎才能起步。后来我看到这个 demo 玩起来如此流畅,就把它作为底子开始搭建。最棒的是,因为一切皆是代码,用 AI 开发极为高效。考虑到项目还这么早期,我已经进展了很多。制作方式:我在 Hermes Agent 里把它当成一个小工作室来运营。一个协调者智能体(Claude Opus)负责规划

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